スクエニ

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連載:一週間(2014年4月6日~4月12日)を振り返るコラム的な何か 第88回:スマブラが話題騒然となった? 一週間

スマブラが話題騒然となった? 一週間
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スクエニプロデューサー安藤氏「“サガ”“聖剣伝説”は特モバイル二部がお手伝い」

スクエニプロデューサー安藤氏「“サガ”“聖剣伝説”は特モバイル二部がお手伝い」
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連載:一週間(2014年3月30日~4月5日)を振り返るコラム的な何か 第87回:スクエニの実況動画に対する考えだったり、日経新聞による岩田社長への苦言が話題になった一週間

スクエニの実況動画に対する考えだったり日経新聞による岩田社長への苦言が話題になった一週間
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スクエニ、タイトル未発表の新作“ラノベスタイルRPG”を発表

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スクエニはゲーム実況動画に柔軟な姿勢、他メーカーも是非続いて欲しい

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スクエニ、国内開発体制はスマートデバイス向けのゲーム開発を強化

スクエニ、国内開発体制はスマートデバイス向けのゲーム開発を強化
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連載:気まぐれゲーム雑記 第403回:スクエニ、スパチュン、ファルコム3社のクリエイター陣の対談を読んで、課金やパッチについて思う事をモノ申してみる

スクエニ、スパチュン、ファルコム3社のクリエイター陣の対談を読んで、課金やパッチについて思う事をモノ申してみる
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連載:気まぐれゲーム雑記 第373回:スクエニが独自のクラウドゲーム技術「Project FLARE」を発表、自社でサービス展開をしていくのです?

スクエニが独自のクラウドゲーム技術「Project FLARE」を発表、自社でサービス展開をしていくのです?
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連載:気まぐれゲーム雑記 第350回:ゲーム開発者のアイディアをゲーマーが判断するという事は?

ゲーム開発者のアイディアをゲーマーが判断するという事は?
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連載:気まぐれゲーム雑記 第295回:スクエニの決算に見るブラウザやソーシャル・スマホゲーム、と言う話題

スクエニの決算に見るブラウザやスマホゲーム