マルチ:Kingdoms of Amalur: Reckoningはギルドが重要になりそうです
元メジャーリーガーのカートシリング氏が立ち上げたスタジオの処女作として注目を浴びているKingdoms of Amalur: Reckoningですが、ゲームの根幹に関わってきそうなギルドを紹介するムービーが公開されました。
アサシンかっこいいけど、刺しすぎじゃないですかね?
ムービーでは、プレイヤーが選択出来る複数のギルドが紹介されていて、シーフ/アサシン系の「The Travelers」、マジシャン系の「The Scholia Arcana」、戦士系の「The Warsworn」などが確認できます。また、敵のグループである「The Fae House」や「The Tuatha Deohn」も紹介されていて、ギルドシステムがゲームとよく結び付いている様がよくわかります。
4Gamerさんの文章を読むと、ギルドシステムで主人公の方向性が決まっていきそうな感じですね。あとはどれくらいの自由度があるか、というところがポイントになってくるのでしょうか。やりたい放題出来るゲームだと良いのですが、それだと日本では売れなさそう、とも思えてしまうジレンマ。難しいですね……。でも、日本での発売アナウンスすらない状態なので、期待して待ってみたいと思います!
[情報元・4Gamer.netさん]
しょぼーんさんとしゃきーんさんのゲーム座談会
:またまたですが、Kingdoms of Amalur: Reckoningのご紹介です。
:なんかアサシンが狂気の沙汰みたいな刺し具合だな……。
:確かにやり過ぎ感があると思うのです。でもファンタジーならこんなもんなのかな……。
:ああ、人間相手とは限らんってことか。
:あらゆるパターンを想定するとそうなのかなぁと。なんにせよギルドシステムは面白そう。
:転職出来るといいがな。
:そこらへん、自由に選び直せるといいね。その方が幅が広がって面白い。
:ま、自由度に関する事はまだ出てきていないから続報を待とうか。
:そもそも日本で出るかどうかすらわかっていないからね。
:せっかくだから出して欲しいところだが。
:EAさんだから何とも……。でも頑張って日本語版出して欲しいね。
:カートシリング氏がどうにかしてくれる……はず?
:……流石に無理じゃね?
:ですよねー。