「メタルマックスゼノ リボーン」の“セーブができない不具合(Switch版)”などに対応するパッチ1.02が配信開始
PS4/Nintendo Switchから2020年9月10日に発売された「メタルマックスゼノ リボーン」ですが、“セーブができない不具合(Switch版)”などに対応するパッチ1.02が配信開始されました。
【パッチ1.02(PS4/Switch)配信開始のお知らせ】
— 行くぜ!30周年!!新世代メタルマックスプロジェクト【公式】MMXR/MMXR2/コードゼロ(仮称) (@metalmaxxeno) September 30, 2020
本日12:00よりパッチ1.02の配信を開始いたしました。
本パッチにて「セーブができない不具合(Switch版)」への対処が可能となります(ほか画像をご確認ください)。今後も残る不具合の修正や品質の改善に努めて参ります。#メタルマックスゼノリボーン pic.twitter.com/WINHDLZMAZ
やっとあのバグが直るのですね。
キャラの挙動やエンディングがスキップできない問題など、不具合や調整すべきポイントが多々あった本作ですが、特に問題だったのがSwitch版のセーブできないバグでしょう。想像以上に再現率が高いこともあり、プレイを控えていた人たちも多かったかもしれません。とりあえず改善しているようなので、アップデートして遊んでみると良いでしょう。
なお、今後は他の残る不具合や改善の精査をしており、「移動速度のスピードアップ」なども含まれているとのことです。次回のパッチはいつになるのか、のんびりと告知を待ちたいですね。
:「メタルマックスゼノ リボーン」の“セーブができない不具合(Switch版)”などに対応するパッチ1.02が配信開始だよーってなお話です。
:ふむ。Switchの人はコレである程度安心してプレイができるのか。
:当方Switchだけど、セーブバグにハマってやる気減少してたから助かるなーと。いやまぁ、最初からどうにかしておいて? とは思ってしまうけど、色々大変だったんだろうしなーとも思ってしまいますな。……ゲームは快適にプレイしたいので、次のパッチがきたら本気出す?
:……え? こっちに聞かれても困るけど……。